[Technique] Mécano-éléments

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[Technique] Mécano-éléments

Message par Raven le Sam 4 Sep - 16:46

Fruits de la légendaire technologie des Nains - les anciens Nains, hein. Les sages et calmes, pas les petits truc énervés antipathiques et qui *allègent* les gens pour les réveiller - nombres de Mécano-éléments, dont la liste sera érigée plus bas, sont autant d'antiquité, gardant jalousement le secret des très anciennes salles Naines, condamnant explorateurs, chercheurs de trésors et archéologues avides de découvertes - rapportant devinez quoi... - tous trop curieux, à un silence létal...

Pièges mortels, monstres et géants de métal fumants la vapeur ; les Mécanos-éléments prennent nombreuses formes. Le plus souvent, leur activation, s'il s'agit de pièges ou gardiens, s'effectuent de la manière suivante : une dalle, malencontreusement alourdie par la cible du piège, enclenche, par un système de vannes et tuyaux hyper complexes, la vapeur qui donnera "vie" à l'élément, souvent dans le but de tuer...

Cependant, certains Mécano-éléments sont destinés à un Nain, comme des armures, armes, casque de vision...

Il faut aussi prendre en compte que, si la vapeur est l'énergie permettant le fonctionnement de l'élément, la magie n'en est pas moins l'acteur des effets de l'élément. En effet, tout ou presque des Mécano-éléments, essentiellement les Gardiens et équipements, sont enchantés. La science perdue de la technomagie était massivement utilisée par les Nains. Ainsi, les éléments pouvaient posséder soit un semblant d'intelligence, soit augmentait les compétences de son porteur.

Mais la vapeur, alimentant la magie de l'élément, devait chauffer son intégralité. Si cette condition n'était pas respectée, l'élément *s'engourdissait* certaines parties, diminuant alors la puissance de l'effet du sort.

Pour que le sort puisse intégrer assez longtemps l'élément, il fallait choisir un métal solide, et ayant une capacité de contenance de sort suffisante à durer plusieurs millénaires - la durée de vie moyenne d'un Ancien Nain est d'une dizaine de millénaires - Premier candidat potentiel : le Mithril. Usant alors de Mithril, recouvert d'une solide couche d'or, les Nains purent enchanter ces Mécanos-éléments.


Gardiens

De taille, résistance et puissance magique variantes, l'aspect mécano-magique d'un Gardien dépend de son concepteur. C'est à ce dernier de définir les paramètres d'intelligence de son Gardien : reconnaissance ou non d'alliés, taux d'agressivité, conditions de réveil - "TARATATA" me direz-vous ! La salle sursaute au cri aigu, puis retourne à sa torpeur quotidienne "Je croyais que les Mécano-éléments s'activaient par un système de tuyaux hyper complexe ?" Bien, vous avez suivi mon cours. Seulement, certains concepteurs de Gardiens donnaient aux leurs l'ordre de *faire semblant de rester endormis* afin de mieux surprendre les intrus -

Les Gardiens gardent - Noooon ?? Si, et vous êtes prié de sortir de ce cours - des salles du trésor, tombes de Roi Nains ou Sanctuaires Sacrés, scellées depuis des siècles. Ils servaient aussi de Gardes du Corps aux Roi et Nobles.


Casque de vue

Cette pièce d'armure de toute beauté est *courante* au ruines Naines, dans la mesure où c'est l'artefact le plus trouvé à Fangh. Les Casques de Vue augmente la perception visuelle du porteur, et parfois confère la capacité de détecter vie et magie.


Armure de Protection Magique Aléatoire [APMA]

L'APMA permet à son porteur une protection soit ultime contre la magie, soit une vulnérabilité totale. L'enchantement initial était basé sur un sort de guérison qui augmentait sa résistance magique et un sort de hasard variable. Les deux combinés donnaient un résultat très dangereux, mais aussi efficace : au contact de la magie, soit l'armure absorbe le sort, le décuple par dix ou quinze et le renvoie sur son lanceur, tout en rendant ce dernier hyper-vulnérable à la magie, soit l'armure explose. Des variables de conséquences surviennent parfois : absorption, décuplement et renvoie sur le porteur de l'armure - ceux que cela fait rire sont privés de dessert... - ; fonctionnement normal des trois premières étapes, mais en rendant le porteur hyper-vulnérable, et non pas le lanceur. On peut inventer une infinité de variables théoriques - sauf si votre cerveau commence à imploser, là il faut se calmer -


Mécano-arachnoïdes

Comme son nom l'indique, ce bijou de technologie est un automate articulé à l'aspect d'araignée. Il existe divers types de Mécano-arachnoïdes : construction, combat, empoisonnement et même crochetage. Pour la plupart, elles sont fabriquées en mithril simple et recouvertes d'une feuille d'argent. Elles possèdent en général 3 à 8 yeux, tous enchantés pour détecter chaleur, vie organique et parfois équipés de rayon X, toutefois en restant primitifs - comme l'abruti au second - D'après les vieux manuscrits, témoignages et fresques trouvées dans les ruines des Cités Perdues Naines, les Mécanos-arachnoïdes servaient surtout de garde publique automatisée, ou, pour ceux pouvant se payer ce luxe, de garde personnelle. Relativement "limitées" dans leurs actions et dans leurs "réflexions", une fois encore, ces deux paramètres dépendent de l'enchanteur à l'origine de l'élément - il faut savoir que ceux-ci n'étaient pas toujours très qualifiés, à cause de la forte demande de ces éléments, forçant ainsi au travail à la chaîne -
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