Sannl Balderk

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Sannl Balderk

Message par Sannl Balderk le Lun 19 Avr - 8:54



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Re: Sannl Balderk

Message par Keira Trent le Lun 19 Avr - 11:14

Bienvenue à toi, l'Inventrice, qui semble vouloir me menacer héhé Shocked

:gné:
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Re: Sannl Balderk

Message par nécroX le Lun 19 Avr - 11:30

Comment ça ? C'est moi qui suis menacé par sa signature ! Ne mélangeons pas les rôles, c'est moi qui ai des ennemis partout !

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Re: Sannl Balderk

Message par Matthias Alvensen le Lun 19 Avr - 13:51

Ah pardon, la menace me touche aussi. Pour une fois, tu n'es pas le seul à te faire des ennemis NX héhé.
Au fait, les armes forgées peuvent devenir trèèèèèès cassantes si le "hasard" fait que les conditions de température ne sont pas optimales Twisted Evil.

Cela mis à part, je n'ai pas ma bécane habituelle là, mais la fiche de présentation de notre nouvelle-venue m'apparait coupée pour les phrases les plus longues, c'est un peu embêtant pour la lecture... Il y en a d'autres qui ont le même soucis que moi ? Embarassed

En tout cas, bienvenue à la Nouvelle Darkam City, l'Inventrice ! Very Happy

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Re: Sannl Balderk

Message par Sannl Balderk le Lun 19 Avr - 15:44

Je suis navrée si la lecture n'est pas facile. Mais j'ai passé tellement de temps dessus que j'avoue ne pas avoir très envie de la recommencer !! ^^'

La signature c'est pas méchant !! xD

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Re: Sannl Balderk

Message par nécroX le Lun 19 Avr - 17:17

Hmm ... Je vois ... Et moi qui étais flatté de cette attention spéciale ^^
Je salue en tout cas l'arrivée d'un personnage comme on n'en avait plus eu depuis ... euh ... (on en a déjà eu un ? passez-moi mes fiches ...) : une femme un perso de type guerrier ne possédant AUCUN pouvoir surnaturel !! Félicitations !

Bien sûr, il est possible que, très vite lassée par le grosbillisme ambiant (contre lequel nous luttons avec vertu), tu te décides rapidement à savoir contrôler le métal par la pensée ... ou, plus simplement, à t'adjuger un fort pouvoir offensif (j'explose des murailles de granite à la pointe de ma lame !) Ce serait dommage.

Prenez-en de la graine, braves gens ! Et ne la brutalisez pas trop, surtout ! On va peut-être avoir une nouvelle qui reste ! Ce n'est pas si fréquent !

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Re: Sannl Balderk

Message par L'Archange Nain le Lun 19 Avr - 17:36

Wé, pas comme Mardos qui est resté juste le temps d\'embarquer de force mes persos pour la Russie.

Tagazok à toi !

Au fait, ça te dirait de te retrouver en pleine bagarre, aspirée par surprise à bord d\'un dirigeable piloté par un fou alcoolique ?


Dernière édition par Le Marin Shadok le Lun 19 Avr - 17:40, édité 1 fois

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Re: Sannl Balderk

Message par Galdwyn Darkyl le Lun 19 Avr - 17:39

Bienvenue! Et bravo pour la petite combine personnalisant la signature de ton perso ^^

j'ai hâte de te voir à l'oeuvre, n'hésite pas à passer à la Bibliothèque Simili Occulte ou à la Taverne!

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Re: Sannl Balderk

Message par Eldir le Lun 19 Avr - 20:37

Non de moi! Une naine intelligente Shocked , nous allons tous mûrir... requiem

Bienvenu à toi dans cette antre du rp fou. blblbl

En parlant de bibliothèque Galdounet chéri, n'oublie pas de m'y répondre...

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Re: Sannl Balderk

Message par Matthias Alvensen le Lun 19 Avr - 20:48

Ah c'est bon, je suis revenu sur ma bécane et le problème de lecture a disparu ^^.

Sinon vraiment sympa, cette signature personnalisée, je plussoie.

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Re: Sannl Balderk

Message par Sannl Balderk le Mar 20 Avr - 9:13

Merci ! Je suis contente qu'elle plaise, j'ai passé pas mal de temps à réfléchir dans la peau de mon personnage pour trouver un proverbe qui convient.

Et oui Sannl Balderk est très intelligente, et je ne vois pas le problème. Il n'est spécifié nul part dans le livre "le manuel des joueurs" : livres de Dungeons & Dragons, que les Nains ne peuvent être intelligents. ^^

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Re: Sannl Balderk

Message par Dwalin le Mar 20 Avr - 11:14

Oh une naine ...

Bienvenue.

Pour la signature, c'est sympa, y'a juste deux fautes à "plie" et "si tu n'es pas", si je peux me permettre ...

Pas forgeron, non. Tant pis Wink.

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Re: Sannl Balderk

Message par FarFade le Mar 20 Avr - 17:54

Salut à toi. Avec une signature tu as prouvé le narcissisme de Nx, amené la joie de Galdwyn et d'autres posts, cela me parait bon signe !

Bienvenue dans le magnifique monde de Darkam City qui, tu le comprendras bien vite, et finalement dirigé par un lutin du nom de FarFade futur Roi.

Amuse toi bien et hésite pas à faire tuliper Galdwyn, Matthias, Eldir et mieux encore : NécroX

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Re: Sannl Balderk

Message par nécroX le Mar 20 Avr - 18:51

Merci d'inciter à la persécution de ma personne ! Tu ne fais que justifier mon narcissisme !

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Re: Sannl Balderk

Message par Sannl Balderk le Mer 21 Avr - 14:49

^^ je voulais savoir !! Comment trouve t-on des partenaires pour une quête ?? Et est-on obligé d'en avoir ??

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Re: Sannl Balderk

Message par Matthias Alvensen le Mer 21 Avr - 15:29

En ce moment, il y a une quête qui se déroule en dehors de Darkam City en direction des contrées situées au nord de la ville : http://d-city.nice-forum.net/les-grandes-aventures-f6/l-invasion-des-peluches-tueuses-t998.htm. Grosso modo, l'objet de la quête est un sauvetage de la quasi totalité des habitants de NDC qui ont été possédés par des koalas intelligents et enlevés pour être utilisé comme esclave en Russie. ^^
Je t'invite à jeter un coup d'œil à cette quête, voir si cela t'intéresse et si oui trouver un moyen qui soit en accord avec le fil du récit pour nous rejoindre. Tu pourras voir qu'un bon nombre de PJ et PNJ sont déjà pris dans cette quête.

Sinon parallèlement à cette quête, la ville de NDC est encore peuplée par trois PJ : NecroX, Galdwyn Darkyl, et Eldir et est en passe d'être attaqué dans les jours prochains par des barbares des plaines. Donc si tu es intéressée par une situation mal engagée : barbares en grand nombre contre cité désertée par la plupart de ses habitants. héhé Tu peux faire ton entrée dans le RP via la ville de Darkam City même en allant rencontrer NX, Eldir, et GD qui sont présentement situé à la bibliothèque (cela peut d'ailleurs être en accord avec ton personnage d'inventrice que d'aller directement à l'antre du savoir de Darkam City ^^.

Attention : si le début de l'attaque des barbares est déjà décrite, le rp de la bibliothèque avec les trois PJ est situé plus tôt dans le temps. Pour plus de précisions :

Petit point chronologique (pour ne pas perdre le fil) :

Soit J 0 le jour où le groupe d'aventuriers quitte la ville pour poursuivre les koalas.

Alors, le topic de la GA en est à J 3;
le topic de la Bibliothèque est toujours à J 0;
et le topic "alentours plus ou moins proches" est à J 4, plus ou moins.

Sinon, il n'y a pas enormément de PJ sur Darkam et ils sont tous pris dans des évènements, donc créé une quête autonome est plutôt compromis pour le moment. Mais sinon, lorsque c'est un peu plus "calme", on peut lancer une quête en mettant une MAPS à la taverne et sinon via des discussions RP à plusieurs PJ et PNJ. Il est mieux d'avoir des partenaires pour une quête, cela permet de plus grands délires Smile.

Sinon un ultime conseil ^^ : Pour t'aider à t'intégrer plus facilement dans le monde de DC effectue de temps en temps une lecture de ce qui s'est passé avant dans le RP (genre les trois quatre dernières pages des sujets les plus récemment actifs), cela aide à être tout de suite au courant des derniers évènements Wink

Ah, l'aspirine est en haut de l'étagère. ^^

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Re: Sannl Balderk

Message par Sannl Balderk le Jeu 22 Avr - 13:04

Est-il normal que je n'ai accès à rien ?

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Re: Sannl Balderk

Message par Matthias Alvensen le Jeu 22 Avr - 14:16

Il s'agit d'une protection contre les trolls. N'y vois surtout pas d'injures. Un nouveau dès qu'ils démontrent une certaine motivation pour participer à la vie du forum (poster sa fiche de personnage est un bon début, cela montre que tu souhaite participer au rp) sera intégré au groupe lui permettant d'avoir accès à toutes les sections. Tu le seras dans peu de temps je pense, nous ne sommes pas des monstres d'exigence Wink.

Pour l'instant tu dois pouvoir avoir accès à l'ensemble des sections roleplay, à la section généralité ainsi qu'à la médiathèque. Si ce n'est pas le cas, il y a un soucis.

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Re: Sannl Balderk

Message par Sannl Balderk le Jeu 22 Avr - 17:24

Oui, j'ai accès à ce que tu/vous as/avez cité ‼

En faite ce n'est pas du RPG dans le régles ?! Chacun fais bouger tout le monde. Pourquoi dont-on donc se crée un personnage en particulier ? N'y a t'il pas de MJ à proprement parlé ?
Je dois avouer que je ne comprends pas beaucoup... *Sannl se sent bête*
Il n'y a pas de jet de dés ? C'est particulier ‼

Pourait-on m'expliquer !

En fait je fais généralement du jdr, sur papier, avec de fiche de perso :

Nom : [choisit par le joueur ]
Prénom : [choisit par le joueur ]
Age : [choisit par le joueur ]
Race : [choisit par le joueur ]
Type / Caste : [choisit par le joueur ]
Sexe : [choisit par le joueur ]
Dieu : [choisit par le joueur en fonction de la caste]
Poids : [choisit par le joueur ]
taille : [choisit par le joueur ]
Pièces d'or : [choisit par le joueur ]
surnom : [choisit par le joueur ]
Armes : [choisit par le MJ]
Habits : [choisit par le MJ]
Amimaux : [choisit par le MJ]
nouriture : [choisit par le MJ]
Objets : [choisit par le MJ]
Objets magique : [choisit par le MJ]
capacité obligatoire [choisit par le MJ en fonction de la caste]
Intellect :
Savoir :
Force :
Constitution :
Réflexe :
Perception :
Agilité :
Eloquence :

Capacité [choisit par le joueur en fonction de la caste, répartition de 30 D
Plus choix des diférentes capacité]

niveau [acquisition au fil des quêtes]
Point de vie [Choix au dé]/
Note
points d'experience [acquisition au fil des quêtes]/
points d'energie [choix au dé en fonction de la caste]/
points de magie [choix au dé en fonction de la caste]/





Qui peuvent être généré par forum actif. Du coups là je suis un peu perdue ‼ ^^'

Pour un exemple plus concert, allez : ici

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Re: Sannl Balderk

Message par nécroX le Jeu 22 Avr - 19:38

Plusieurs d'entre nous font aussi du JDR sur papier. Simplement, ici c'est pas pareil héhé
L'avantage c'est que c'est beaucoup plus simple.
Si tu zappes les jets de dés, tu accélères le RP et en plus, les péripéties de l'aventure ne sont plus limitées que par ton imagination. Pour te donner un exemple, essaie d'imaginer le personnage de FarFade avec des compétences et des jets de dés, et tu verras pourquoi ça ne peut pas marcher.
Le fait de pouvoir faire agir les autres persos vise le même objectif. Pour pouvoir décrire une scène de bataille, autant ne pas avoir à attendre que tous les joueurs postent pour dire "je dégaine mon arme et je me prépare au combat", non ?
Bien sûr, ton perso échappe en partie à ton contrôle, mais il y a des limites, élégamment expliquées ici. La philosophie du jeu est elle tout aussi brillamment résumée ici.

Bien sûr, rien ne t'empêche de créer un perso strictement conforme aux règles D&D et jouable dans une partie canonique. Ca marche très bien. Par contre, détailler ses scores de compétence ne serait qu'une perte de temps.

A la question "pourquoi se créer un perso si tout le monde fait bouger tout le monde", je réponds ceci : tu as plus d'affinité avec ton perso que les autres joueurs. Tu sais mieux que les autres ce qu'il ferait, tu es plus susceptible de le jouer de façon distincte des autres PJ. En général, quand un joueur poste, c'est son perso qui a le plus de temps de parole dans le post. Et puis, si ton perso accomplit une action d'éclat, comme dans tout bon RP, tu ressens une sensation de satisfaction, non ? L'histoire serait plus impersonnelle, donc moins réussie, si tout le monde faisait bouger de façon équivalente tous les persos, PJ et PNJ, comme des pièces d'échecs.

Il n'y a en effet pas de MJ à proprement parler. Enfin en fait ça dépend : le créateur de la GA a généralement une idée prédéterminée du déroulement dans les grandes lignes de son histoire. Par exemple, en ce moment, j'ai une idée plus précise que les autres du trajet que le dirigeable doit suivre dans la GA en cours. Après, si un des joueurs décide de poster que l'aéronef s'écrase dans la jungle, ça me mettra en rogne, mais je ne pourrai pas faire autrement que de faire avec et d'essayer de recoller les morceaux ... La section "Petites précision concernant les GA" est là pour éviter ce genre d'incidents.
Mais en général, le cadre est lâche et chacun peut introduire des éléments de son cru.

J'espère avoir répondu à tes doutes métaphysiques. D'autres questions ?

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Re: Sannl Balderk

Message par L'Archange Nain le Jeu 22 Avr - 20:05

Sannl, si ça t'inquiète de perdre le contrôle de ton perso j'ai un truc à ajouter : normalement ça se produira très peu au début, on n'est pas du genre à faire faire n'importe quoi à un perso qu'on n'a pas encore appris à bien connaître. On préfèrera attendre de l'avoir vu à l'œuvre pour ne pas trop risquer de lui faire faire un truc que tu désapprouverais.

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Re: Sannl Balderk

Message par Eldir le Jeu 22 Avr - 22:08

Oh oh je sens que tu es possédé par le démon donjon et dragon Sannl, méfie-toi car moi aussi je fait beaucoup de jdr sur papier, j'en ai même créé avec des amis, et D&D est très loin d'être le meilleur modèle existant car sa complexité technique est nuisible à la dynamique du jeu et à l'immersion des joueurs dans l'histoire.

Mon putride collègue si-dessus viens de faire une réponse très détaillé, je me permettrais de rajouter qu'effectivement en général dans les jdr sur forum chacun ne fait bouger que son perso, mais à Darkam on peut se passer de cette règle dans la mesure où nous sommes plus dans un univers looney tuns qui ne se prend pas au sérieux (la preuve : des koalas intelligents ont pris le contrôle de l'esprit de la majorité de la population Laughing ). Le fait d'avoir un personnage a soit permet d'avoir son avatar et donc de s'impliquer dans l'histoire, et simplement de faire réagir les autres autour de nous vis à vis de notre personnage, même si il est possible de faire bouger un peu n'importe quoi même si on est pas là pour peu que ça serve une idée de scénario (exemple de mes barbares des plaines).

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Re: Sannl Balderk

Message par Sannl Balderk le Ven 23 Avr - 16:21

Merci bien pour toutes ses réponses fort complètes. ^^

Je joue aussi à un style de jdr inventé par ma soeur et mon frère. Rune et Toile Solaire !! Autrement dis RTS ^^
Il fut crée sur la base d'un autre !!
On utilise Le livre des monstres et Le Manuel des Joueurs

Qui voufrais commencer une nouvelle quête avec moi ?!

Quête : Les Elfes attaquent les mines au alentours de Mliuej. Ils viennent du bois de Glandorn. La quête débute dans la petite vlle de Chnafon.

S'il y a des PJ Elfes que veullent bien se faire massacrer par mon épé Balderk qu'ils n'éssitent pas à nous attendre à Mliuej ‼

Source : Le Donjon de Naheulbeuk, carte de la terre de Fangh

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Re: Sannl Balderk

Message par Sannl Balderk le Mer 12 Mai - 12:03

Personne y veux de moi ?! :'(

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Re: Sannl Balderk

Message par Eldir le Jeu 13 Mai - 0:07

Mais non mais non.

En fait ils raffolent tous des nouveau pour les torturer les cajoler les martyriser les initier et les massacrer les endurcir.

Seulement d'une part la grande majorité des vieux de la vieille tellement anciens et croulants qu'on est plus capable de dater leur existence sur le forum sont en partiels de fin d'année. D'autre part il n'y a jamais de proposition d'organisation de quêtes HRP car cela ne rime pas à grand chose. Une quête doit avoir lieu suite à une discussion entre plusieurs personnages qui doivent se mettre d'accord.

Pour le moment je te suggère de faire arriver ton personnage quelque part dans le monde (soit dans la GA, soit dans la ville) d'y suivre un peu les évènements en cours et lorsque le foutoir local aura un peu retomber, ton personnage pourras éventuellement proposer à d'autres personnages une chasse à l'elfe (demande au membres du REVENS ils vont surement t'aimer héhé ).

Note : ici les suicidaire n'ont pas leur place, il n'y a donc aucun PJ ou PNJ elfe, à part un drow mais là c'est différent. :evilpancarte:

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Re: Sannl Balderk

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