Chez Amrar, armurerie en tout genre

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Chez Amrar, armurerie en tout genre

Message par Matthias Alvensen le Jeu 11 Mar - 17:28

Dans la bibliothèque simili-occulte, dans une petite salle attenante au hall d'entrée, il est une salle d'une trentaine de mètre carrée dans laquelle Galdwyn n'entre jamais. En effet, cette salle est le parent pauvre de ce lieu dédié au savoir. Cette salle contient les guides touristiques et les catalogues publicitaires que notre bon élémentaire a été obligé d'accepter pour obtenir les finances nécessaires à l'ouverture de son temple de la connaissance.

Parmi les catalogues publicitaires, il en est un aux couleurs passées et au bords usés semblant daté d'il y a plusieurs années. La couverture appelait le regard de la manière suivante :


Des armes pour tous à prix cassés !!

A l'armurerie Amrar, Vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour aller piller les donjons !

Près de la taverne, dans une ruelle accueillante et très peu fréquentée par la guilde des voleurs, l'armurerie Amrar vous proposera pour un prix modique l'ensemble de sa collection d'armes diverses.

Fuyez les prix inabordables de la PK Master Holymetal Industrie, allez chez Amrar !

Lorsque vous tournez les pages fatiguées et jaunies du catalogue, vous pouvez découvrir un nombre important d'armes catégorisées en armes à une main/deux mains/à projectiles. Voici, une brève revue de la collection du bon armurier Amrar :

Armes à une main :

- Dague (Petit couteau facile à manier et à dissimuler)
- Épée Courte (Épée de courte taille, facile à manier mais courte portée)
- Épée Longue (Épée de longue taille, plus longue porté mais plus lourde)
- Épée Bâtarde (Épée à double tranchant, très lourde mais longue portée)
- Épée Large (Épée très épaisse, moyennement longue mais difficile à manier)
- Cimeterre (Épée courbée de courte portée, facile à manier et très tranchante)
- Katana (Épée très tranchante offrant une bonne capacité offensive et défensive mais difficile à manier)
- Sabre (Épée courte et fine lame, très facile à manier et offre une bonne défense, mais fragile)
- Hache (Hache tranchante, courte mais efficace contre les armures solides)
- Massue (Massue courte à tête bossée, un peu lourde mais très efficace pour briser des os)
- Marteau (Marteau à tête plate, plus lourd que la massue mais plus large)
- Pic à Main (Manche muni d'une lame courbée vers l'intérieur. Courte portée mais très tranchante)
- Gourdin (Bout de bois formant une massue de fortune. L'arme de dernier recours)
- Glaive (Épée à double tranchant courte, un peu lourde mais très épaisse)
- Gourdin Clouté (Modification légère du gourdin, causant plus de dégâts)
- Étoile du Matin (Massue à tête piquante, plus lourde mais aussi frappante que perforante)
- Fléau (Boule d'acier à pic multiples chaînes sur un manche de massue. Longue portée mais difficile à manier)
- Javelot (Lance courte facile à manier. Très pointue)
- Gant-Lame (Gant muni d'une lame à double tranchant. Très courte portée mais très tranchantes)
- Gant-Griffe (Gant muni de 4 ou 5 griffes, droites ou courbés. Très courte portée mais tranchantes et perforantes)

Armes à deux mains

- Épée Bâtarde (Épée à double tranchant, très lourde mais longue portée)
- Épée Large (Épée très épaisse, moyennement longue mais difficile à manier)
- Épée Double-Lame (Bâton avec une lame courbé sur chaque extrémité)
- Pic Long (Long bâton muni d'une lame courbé vers l'intérieur. Très perforant mais difficile à manier)
- Lance (Lance longue, très perforante mais plus difficile à manier)
- Javelot (Lance courte facile à manier. Très pointu)
- Marteau de Guerre (Marteau plus lourd, plus long et plus large. Difficile à manier)
- Masse d'Arme (Masse longue et lourde, difficile à manier mais très efficace pour briser)
- Katana (Épée très tranchante offrant une bonne capacité offensive et défensive mais difficile à manier)
- Hache de Guerre (Hache très large et très lourde. Très difficile à manier mais très tranchant)
- Hallebarde (Mini hache au bout d'un long bâton. Un peu lourd mais tranchant et perforant)
- Bâton (Bâton de sorcier, mage, prêtre ou nécromancien. Les moines s'en servent quelque fois)
- Faux (Lame courbée vers l'intérieur sur un bâton.

Armes à projectiles :

- Arc court (Flèches / Flèches magiques / Flèches empoisonnés)
- Arc long (Flèches / Flèches magiques / Flèches empoisonnés)
- Arc composite (Flèches / Flèches magiques / Flèches empoisonnés)
- Arc composite long (Flèches / Flèches magiques / Flèches empoisonnés)
- Arc de chasse (Flèches / Flèches magiques / Flèches empoisonnés)
- Arc de guerre (Flèches / Flèches magiques / Flèches empoisonnés)
- Arc à poulie (Flèches / Flèches magiques / Flèches empoisonnés)
- Arbalète (Carreaux / Carreaux magiques / Carreaux empoisonnés)
- Arbalète lourde (Carreaux / Carreaux magiques / Carreaux empoisonnés)
- Arbalète de guerre (Carreaux / Carreaux magiques / Carreaux empoisonnés)
- Pistolet (Balles de plomb / Balles d'acier / Balles de magnésium)
- Mousquet (Balles de plomb / Balles d'acier / Balles de magnésium)
- Carabine (Balles de plomb / Balles d'acier / Balles de magnésium)
- Fusil à Lunette (Balles de plomb / Balles d'acier / Balles de magnésium)

Enfin quand le lecteur arrive à la dernière page de ce triste catalogue respirant le temps révolu, il peut voir une note manuscrite relativement plus récente tenant ses propos : "l'armurerie Amrar a malheureusement du fermer ses portes pour cause de départ anticipé du propriétaire à la retraite. Pour votre armement, rendez-vous à la PKmaster Holymetal Industry, le seul et unique armurier de toute la Nouvelle Darkam City."
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